不过画面还是存在一些的问题,上面这张图就是一个例子,在游戏中延续征途的自动跑路和寻找NPC等功能,但是容易跑到画面的死角,而且跳跃和停顿的现象比较明显。在上面那张图上明明有桥,但角色不从桥上走,这可能是程序员和3D美编的一些设计问题吧。
转自玩家博客(注册游戏博客):暗天(博客地址)
前言:虽然笔者接到封测消息已经晚了半个月,可是还是抓紧时间给大家放出测试报告,让大家看看史总开发的《巨人》到底是一款什么样的游戏。
登陆画面比较有特色,以10盏灯来表示登陆状态,有意思的是在登陆时竟然显示了“八荣八耻”。
从画面上我们可以看出《巨人》依然延续了征途的引擎,用2.5D来渲染整个游戏世界,固定的视角在一定程度上造成了一些不便。而且角色的头像仿佛就是征途照搬过来,有点丑,不过人物的DIY整体还不错。游戏的现代混合气吸也比较明显。而且连坦克车和飞机场都有哦。
不过画面还是存在一些的问题,上面这张图就是一个例子,在游戏中延续征途的自动跑路和寻找NPC等功能,但是容易跑到画面的死角,而且跳跃和停顿的现象比较明显。在上面那张图上明明有桥,但角色不从桥上走,这可能是程序员和3D美编的一些设计问题吧。
从这个天赋树上我们可以看出一共有12种职业来共选择,这只是针对不同性别,如果加入性别的限定,那就有14种职业选择。每个职业都有固定的天赋树,而且职业的规划和包含很多很多,从战斗系到研究系,从医生到科学家,应有尽有。
延续了征途的5行系统,也再次强调了职业搭配以及队伍练级的好处。
地图系统上比较丰富,可以限定的选择整个地图,而且地图上详细的标出了NPC的位置,以及需要的职业规划,比如你点钓鱼就能显示在地图上哪个区域可以钓鱼,让整个地图的功能强大。
当玩家练级疲惫的时候可以考虑修炼社会技能,在这个方面征途考虑的比较好,社会技能在修炼的同时也增加了娱乐性,而且游戏中的舞蹈类似于劲舞团的一种设置,让一款游戏有多种体会。
人物属性这一块包含了很多,首先是属性点的规划,1级3点属性点和1点技能点的规划,让游戏来平衡,但是7个分配规划,让分配的时候比较麻烦,容易造成点属分配错误等问题,所以这些还是有些问题的。
装备方面还是依旧,分为多个阶段的,白,蓝,绿,黄,紫。五色装备把装备的阶段划分的非常明显,再加上一些特殊的属性和前缀,让装备的属性异常丰富,而且还有特定的镶嵌和升级系统,让装备再次成为游戏的一个主要点,也是游戏以后收费的争议点。另外一个小提示,鉴定的装备可以鉴定2次,一次不喜欢,还有一次机会,从8种属性中随机选择一个,类似于跑老虎机一样的游戏,带来装备鉴定的风险性。
装备的合成系统也是非常的繁杂,粗略看下就有10个分系,加入每个都要修炼到一定的程度,那需要多少资金的堆积呢?这是一个考虑的问题,不过合成系统可以合成出好的东西这是必然的,也是资金周转的一个好的途径。
结尾:封测主要体验了一下内容,对于游戏的一些设定还不是完全了解,但是客观的评价,这款游戏将会是征途的现代版。
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