Garrett Fuller,著名网游媒体MMORPG网页传奇专栏作家:《熊猫人之谜》依然具有竞争力
魔兽独大了8年,今年它将面临《激战2》的有力挑战,虽然暴雪依然不断给游戏带来新鲜内容,虽然他们依然不断优化和平衡游戏,但这次《熊猫人之谜》能否再次给魔兽世界带来震撼?
Garrett Fuller认为答案是肯定的,首先新人玩家肯定喜欢宠物对战,整个艾泽拉斯会成为一个宠物竞技场,这对休闲玩家甚至他们的孩子或者女朋友来说无疑是巨大的吸引力,无论老玩家是否对这个系统嗤之以鼻,新资料片将会让无数粉丝欢呼尖叫。其次是3个等级的副本(挑战、普通和英雄模式)和raid(随机团队、普通难度和英雄难度),这些新的地区新的boss不断地给玩家带来满足感,而且这样的设计从最大程度地同时满足了高端玩家和休闲玩家的需求。
Garrett Fuller相信《巫妖王之怒》是真正将大量玩家带回艾泽拉斯的资料片,但他认为《熊猫人之谜》也可以做得很好,因为魔兽在亚洲拥有庞大用户,而新资料片又提供了他们所熟悉和喜爱的种种元素。
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《熊猫人之谜》作为一部中国味十足的资料片在中国甚至亚洲都很受期待,那么习惯了兽人、精灵、不死族等西方幻想元素的欧美玩家如何看待新资料片呢?除了中国风,他们又如何看待游戏的其他内容?我们收集整理了来自欧美游戏媒体、专栏作家、普通玩家等的不同观点,来看看他们是怎么说的吧。
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国外知名游戏媒体Eurogamer:暴雪的东方承诺
《熊猫人之谜》的美术风格明显地受到东方建筑特色影响:稻田和宝塔等以深红色和精致的装饰品点缀。虽然崎岖寒冷的诺森德是暴雪游戏设计的一个顶峰,但其很可能会被新资料片的风格超越——潘达利亚的长城横跨而过、各据点由手持弯刀的石头巨人把守、悬挂的铃铛、漫山的樱花树给佛塔和高地带来生气。乱花迷人眼,潘达利亚大陆既古朴又丰饶,相对于以前游戏着力展现宏大的景观不同,新资料片更注重刻画那些细小的美。
北美游戏媒体Joystiq:资料片给《魔兽世界》带来新的活力
《大地的裂变》中暴雪“简单地”将艾泽拉斯大陆撕碎烧毁,世界满目疮痍,但是在《熊猫人之谜》中,暴雪设计师们终于从束缚中解脱出来,他们挥洒自己的灵感,为新大陆带来了许多有趣的东西,比如一个叫Hozu的NPC种族,他们是些淘气的狒狒,在风暴烈酒酿造厂副本中,他们喝醉了酒,拿着匕首到处制造混乱并给玩家带来buff。
Garrett Fuller,著名网游媒体MMORPG网页传奇专栏作家:《熊猫人之谜》依然具有竞争力
魔兽独大了8年,今年它将面临《激战2》的有力挑战,虽然暴雪依然不断给游戏带来新鲜内容,虽然他们依然不断优化和平衡游戏,但这次《熊猫人之谜》能否再次给魔兽世界带来震撼?
Garrett Fuller认为答案是肯定的,首先新人玩家肯定喜欢宠物对战,整个艾泽拉斯会成为一个宠物竞技场,这对休闲玩家甚至他们的孩子或者女朋友来说无疑是巨大的吸引力,无论老玩家是否对这个系统嗤之以鼻,新资料片将会让无数粉丝欢呼尖叫。其次是3个等级的副本(挑战、普通和英雄模式)和raid(随机团队、普通难度和英雄难度),这些新的地区新的boss不断地给玩家带来满足感,而且这样的设计从最大程度地同时满足了高端玩家和休闲玩家的需求。
Garrett Fuller相信《巫妖王之怒》是真正将大量玩家带回艾泽拉斯的资料片,但他认为《熊猫人之谜》也可以做得很好,因为魔兽在亚洲拥有庞大用户,而新资料片又提供了他们所熟悉和喜爱的种种元素。
Ghazain Lehri,网站编辑:熊猫人也太卡通了!!
“很多魔兽老玩家都表达了他们对暴雪设计的‘趋于卡通’的熊猫人的不满,他们指责这样的风格‘太随便太休闲了’。抛开其想要跟功夫熊猫扯上关系的嫌疑不说,新资料片推出的宠物对战系统是刺裸裸地为了把《口袋妖怪》的玩家抢过来。”
“我个人无法想象一个亡灵术士,带着地狱犬,站在一个熊猫旁边是什么景象,我个人喜欢PvP,享受着与一群凶恶的部落战士一起绞杀联盟的快感,但现在我们这边却要加进来一些可爱的熊猫?接下来暴雪还会干什么?让熊猫人找功夫熊猫里的老师傅学习技能?”
国外玩家吐槽熊猫人和宠物对战的图
Mimiron,资深魔兽玩家、作家:没有史诗般的终极对决
“我们曾经与伊利丹、巫妖王、死亡之翼战斗,而新的资料片更侧重部落和联盟间的战争,而最终boss是小地狱吼,但一个顽固的兽人与巫妖王和死亡之翼相比无法给人任何想象空间,对我来说,我完全没有那种“恢弘”的感觉。我们打败巫妖王后,死亡之翼席卷整个艾泽拉斯,而小地狱吼只是个摧毁了塞拉摩的无名之辈。”
Volkrin,网游玩家:熊猫人上线后我会果断从《激战2》回到《魔兽世界》
“《激战2》是魔兽没有东西可以玩的时候我的归宿,但是熊猫人上线后我会从新会去,会花大把时间在新资料片上,而《激战2》将暂时被搁在一边。”
Nyurga,魔兽玩家:新资料片不是我的菜
“首先天赋树被取消了,当我得知这个后我的第一反应是,天呐,他们又做了一款暗黑3,为什么我说到暗黑3,因为我觉得这两个的方向就是一样的。熊猫人嘛,我觉得这种生物不是我的菜,不是我所认识的魔兽。当然选你可以随时选择离开,但那不是一个可以轻易做出的决定,因为你放弃的将是这么多年的成果和记忆——暴雪就是看清了这一点。”
Patrick,作家、网页设计师、魔兽玩家:你会慢慢喜欢新的天赋技能系统
“也许新资料片里最大的变化就是全新的天赋系统了,暴雪的逻辑是:大灾变的天赋系统既有趣,也有精确的选择,使得一些天赋的选择过于无脑,但新的天赋系统让可能性变多了。很多人抱怨暴雪把学习技能的过程去掉了,你不用再像以前那样在升级的时候时不时回到主城学习新的技能。这确实是方便很多了,我觉得其他网游也会很快这样做,我可以想象很多老玩家不赞同暴雪这样做,但是这个时代的游戏更加简洁,少了些许‘高端’。”
Josh Myers,资深作家、编辑:低等级时武僧的输出循环不好玩
低等级的时候武僧的一个问题在于DPS循环,首先武僧有100的能量和4点的“气”,每次猛击消耗40点能量但获得一点“气”,据我所知,武僧的能量回复机制跟潜行者和野德是一样的,即每秒10点,另外你所积累的“气”可以用来使出更强的技能。这里的问题在于,在低等级的时候,武僧经常遇到未命中、格挡、闪避等状况,这样就白白浪费了一个猛击的40点能量,而且要再等4秒才能再次使用猛击,野德却能在未命中之后返还80%的能量消耗,同样,需要消耗“气”的技能在未命中之后也不会返还“气”,这样在实际游戏中出现未命中或者“气”为零是很痛苦的事。有时候在副本里,当你消耗光能量来积累“气”的时候,时常会在旁边干等待,真是很无聊!
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