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腾讯举行DNF答谢会 马晓轶透露诸多计划

  

北京时间12月12日,腾讯宣布旗下网络游戏《地下城与勇士》(以下简称DNF)最高同时在线突破100万人,为此,腾讯游戏于12月28日在上海举行“百万勇士格斗盛典”答谢会,与所有现场媒体及玩家朋友一同见证DNF百万在线的荣耀与辉煌,共同庆祝这个属于所有DNF玩家的狂欢盛典。

腾讯游戏于2007年12月13日正式签约,获得了DNF在中国大陆地区的独家运营权,并受到全国广大玩家的普遍关注和支持。2008年6月19日,DNF在中国大陆正式启动公开测试,在公测一个月后在线人数即突破50万人,并在此后一直保持着持续稳定的增长趋势。

记者也在庆典现场采访了腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶,以下是访谈记录。

:首先恭喜DNF突破百万在线,您认为DNF成功的原因是什么?

马晓轶:谢谢。我认为DNF在中国市场的成功原因可以总结为“强烈的街机格斗风格”、“市场针对性”、“腾讯平台”三点。DNF以爽快的街机格斗元素开创了MMOACT的先河,也为未来网游的发展提供了新的创作思路和发展方向;同时DNF也成功迎合了大批对经典街机格斗游戏十分怀旧的玩家,在传统的MMORPG和休闲游戏之外开拓了专属于自己的细分市场。而腾讯巨大的平台优势,更为DNF在中国的巨大成功奠定了坚实的基础。

马晓轶

:之前腾讯也有不少作品达到了几十万人的在线,为什么说DNF才是真正意义上让腾讯有了一款大作?

马晓轶:中国网游十年仅仅诞生了3款百万大作,可以说它们是居于金字塔顶的位置,代表的是最为成功的产品。对于腾讯的平台而言,此前虽然已经有数款产品达到了几十万在线,但是直到DNF才突破百万大关,这具备前所未有的里程碑意义。DNF成功开辟了格斗游戏这一细分市场,丰富了公司的产品布局,对腾讯游戏未来的发展是具有战略意义的。

:关于PK时的平衡性,许家抱怨时装增加的属性太过强悍,现在的PK场里几乎见不到非时装的玩家,是否有调整的计划?

马晓轶:通过这点可见看出我们推出的时装还是很受广大玩家欢迎的,关于时装能够增加角色的属性,这也正是DNF的特点之一。此外,PK中考验的重点还是在于对角色技能的掌握和玩家的操作上,一个穿了时装的新手玩家和一个不穿时装的高级玩家竞技,并非时装选手就一定能够取胜。

:关于副本地图的难度问题,是否会有调整?

马晓轶:目前我们的版本是与韩国的对应版本一致的,我们将不会对地下城的难度进行修改。当然,玩家的体验始终是第一位的,游戏的更新,内容的调整,都是基于为玩家提供更好的游戏体验。

:关于竞技场的PK,是否会有计划开设常规性的联赛?

马晓轶:DNF的格斗是它的最大特色,也正因为如此,我们在2008年先后举办了首届全国格斗大赛和大学城挑战赛,并获得了极其强烈的反响。从这些活动中我们感到广大朋友确实对于DNF这种街机格斗的游戏类型具备了极大的热情 。也正因为此,在明年我们还将举办更多更丰富的格斗比赛来回馈广大玩家的热情。比如你说的那种常规性的联赛,我们也有考虑。希望每位DNF玩家都可以轻松的参与到比赛中来,敬请期待。

:关于之前取消的罐子,许家都表示怀念,是否有考虑恢复?

马晓轶:我们出于安全性等因素考虑屏蔽了罐子系统。随着密保卡,二级密码的上线,帐号安全有了更好的保障。罐子的安全性问题有部分已经解决,我们正在进行测试,相信在很短的时间里就会恢复的消息告诉大家。

:前段时间DNF推出了体验服,让大家体验一些新的内容,那么体验服的内容什么时候可以更新到正式服务器中呢?

马晓轶:其实我们对DNF的准备工作是非常大量和细致的,按照我们目前已经准备的游戏内容,按照一定的更新速度可以排到明年年底,所以很快我们就会将体验服的内容更新到正式服中,但具体时间暂时还不能透露,就我个人来说,希望玩家们在春节期间能够玩到这些内容。

:在体验服中推出了公会,DNF游戏跟别的游戏不太一样,横版游戏中公会的作用将体现在哪里?

马晓轶:公会的作用主要是促进玩家之间的交流和配合,随着DNF的更新,副本的难度将会加大,临时的队伍将不容易完成任务,而更需要团队之间的配合,公会的推出,将稳固玩家的团队,让大家更好的进行游戏。

:DNF的竞技场非常火热,是否有计划将DNF与电子竞技相结合?

马晓轶:是的,2009年我们的CF(穿越火线)已经进入了WCG,DNF也正在谈,问题应该不大。在2009年,我们应该能够保证DNF出现在1~2个最重要的电子竞技赛事中。

:在代理DNF的时候,曾有提到过举办中日韩三国对抗赛,这个事情现在是否有计划?

马晓轶:我们正在筹备三国对抗赛,但目前还不确定第一届在哪个国家举办,可能会按轮流的方式来进行,但最重要的一点,这个赛事的游戏版本将以中国的版本为标准。

:DNF在2009年有些什么计划?

马晓轶:格斗PK是DNF游戏的一大特色。我们计划将于3-5月深入到全国一二级城市,推动大规模线下格斗比赛的进行。DNF在2008年举办的全国格斗大赛获得了空前成功,正如大家所期望的,第二届全国格斗大赛也将于随后的6-10月举行,我们热烈欢迎广大玩家踊跃参与,为成为最强大的格斗天王而努力!

:腾讯在2009年将会推出不少游戏,DNF在腾讯的2009年规划中的地位是否会有所减弱?

马晓轶:在我们的内部会议上,老总曾经说过一句话:“DNF是腾讯除了员工以外,价值最高的单项资产!”以腾讯巨大的平台而言,我们有足够的空间在不影响目前现有产品的同时容纳未来推出的这些游戏,这些新品说更多的是补充和丰富的作用,使得腾讯已有的产品线更加立体化,也带给所有玩家更多的游戏体验和选择。而对于DNF,它是过去这一年里公司最重要的产品,只要用户在,DNF的重要程度就不会下降,这一战略意义我想在来年同样不会改变。(记者七月流火)

北京时间12月12日,腾讯宣布旗下网络游戏《地下城与勇士》(以下简称DNF)最高同时在线突破100万人,为此,腾讯游戏于12月28日在上海举行“百万勇士格斗盛典”答谢会,与所有现场媒体及玩家朋友一同见证DNF百万在线的荣耀与辉煌,共同庆祝这个属于所有DNF玩家的狂欢盛典。

腾讯游戏于2007年12月13日正式签约,获得了DNF在中国大陆地区的独家运营权,并受到全国广大玩家的普遍关注和支持。2008年6月19日,DNF在中国大陆正式启动公开测试,在公测一个月后在线人数即突破50万人,并在此后一直保持着持续稳定的增长趋势。

记者也在庆典现场采访了腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶,以下是访谈记录。

:首先恭喜DNF突破百万在线,您认为DNF成功的原因是什么?

马晓轶:谢谢。我认为DNF在中国市场的成功原因可以总结为“强烈的街机格斗风格”、“市场针对性”、“腾讯平台”三点。DNF以爽快的街机格斗元素开创了MMOACT的先河,也为未来网游的发展提供了新的创作思路和发展方向;同时DNF也成功迎合了大批对经典街机格斗游戏十分怀旧的玩家,在传统的MMORPG和休闲游戏之外开拓了专属于自己的细分市场。而腾讯巨大的平台优势,更为DNF在中国的巨大成功奠定了坚实的基础。

马晓轶

:之前腾讯也有不少作品达到了几十万人的在线,为什么说DNF才是真正意义上让腾讯有了一款大作?

马晓轶:中国网游十年仅仅诞生了3款百万大作,可以说它们是居于金字塔顶的位置,代表的是最为成功的产品。对于腾讯的平台而言,此前虽然已经有数款产品达到了几十万在线,但是直到DNF才突破百万大关,这具备前所未有的里程碑意义。DNF成功开辟了格斗游戏这一细分市场,丰富了公司的产品布局,对腾讯游戏未来的发展是具有战略意义的。

:关于PK时的平衡性,许家抱怨时装增加的属性太过强悍,现在的PK场里几乎见不到非时装的玩家,是否有调整的计划?

马晓轶:通过这点可见看出我们推出的时装还是很受广大玩家欢迎的,关于时装能够增加角色的属性,这也正是DNF的特点之一。此外,PK中考验的重点还是在于对角色技能的掌握和玩家的操作上,一个穿了时装的新手玩家和一个不穿时装的高级玩家竞技,并非时装选手就一定能够取胜。

:关于副本地图的难度问题,是否会有调整?

马晓轶:目前我们的版本是与韩国的对应版本一致的,我们将不会对地下城的难度进行修改。当然,玩家的体验始终是第一位的,游戏的更新,内容的调整,都是基于为玩家提供更好的游戏体验。

:关于竞技场的PK,是否会有计划开设常规性的联赛?

马晓轶:DNF的格斗是它的最大特色,也正因为如此,我们在2008年先后举办了首届全国格斗大赛和大学城挑战赛,并获得了极其强烈的反响。从这些活动中我们感到广大朋友确实对于DNF这种街机格斗的游戏类型具备了极大的热情 。也正因为此,在明年我们还将举办更多更丰富的格斗比赛来回馈广大玩家的热情。比如你说的那种常规性的联赛,我们也有考虑。希望每位DNF玩家都可以轻松的参与到比赛中来,敬请期待。

:关于之前取消的罐子,许家都表示怀念,是否有考虑恢复?

马晓轶:我们出于安全性等因素考虑屏蔽了罐子系统。随着密保卡,二级密码的上线,帐号安全有了更好的保障。罐子的安全性问题有部分已经解决,我们正在进行测试,相信在很短的时间里就会恢复的消息告诉大家。

:前段时间DNF推出了体验服,让大家体验一些新的内容,那么体验服的内容什么时候可以更新到正式服务器中呢?

马晓轶:其实我们对DNF的准备工作是非常大量和细致的,按照我们目前已经准备的游戏内容,按照一定的更新速度可以排到明年年底,所以很快我们就会将体验服的内容更新到正式服中,但具体时间暂时还不能透露,就我个人来说,希望玩家们在春节期间能够玩到这些内容。

:在体验服中推出了公会,DNF游戏跟别的游戏不太一样,横版游戏中公会的作用将体现在哪里?

马晓轶:公会的作用主要是促进玩家之间的交流和配合,随着DNF的更新,副本的难度将会加大,临时的队伍将不容易完成任务,而更需要团队之间的配合,公会的推出,将稳固玩家的团队,让大家更好的进行游戏。

:DNF的竞技场非常火热,是否有计划将DNF与电子竞技相结合?

马晓轶:是的,2009年我们的CF(穿越火线)已经进入了WCG,DNF也正在谈,问题应该不大。在2009年,我们应该能够保证DNF出现在1~2个最重要的电子竞技赛事中。

:在代理DNF的时候,曾有提到过举办中日韩三国对抗赛,这个事情现在是否有计划?

马晓轶:我们正在筹备三国对抗赛,但目前还不确定第一届在哪个国家举办,可能会按轮流的方式来进行,但最重要的一点,这个赛事的游戏版本将以中国的版本为标准。

:DNF在2009年有些什么计划?

马晓轶:格斗PK是DNF游戏的一大特色。我们计划将于3-5月深入到全国一二级城市,推动大规模线下格斗比赛的进行。DNF在2008年举办的全国格斗大赛获得了空前成功,正如大家所期望的,第二届全国格斗大赛也将于随后的6-10月举行,我们热烈欢迎广大玩家踊跃参与,为成为最强大的格斗天王而努力!

:腾讯在2009年将会推出不少游戏,DNF在腾讯的2009年规划中的地位是否会有所减弱?

马晓轶:在我们的内部会议上,老总曾经说过一句话:“DNF是腾讯除了员工以外,价值最高的单项资产!”以腾讯巨大的平台而言,我们有足够的空间在不影响目前现有产品的同时容纳未来推出的这些游戏,这些新品说更多的是补充和丰富的作用,使得腾讯已有的产品线更加立体化,也带给所有玩家更多的游戏体验和选择。而对于DNF,它是过去这一年里公司最重要的产品,只要用户在,DNF的重要程度就不会下降,这一战略意义我想在来年同样不会改变。(记者七月流火)

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