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由韩国EST Soft开发的MMORPG《Cabal2》10月就要内测了,作为《惊天动地》的正统续作,《Cabal2》无论是在韩国还是在中国都备受期待。而在这个大作横行的年代,《Cabal2》是能够延续辉煌呢还是一败涂地呢?下面是一位韩国玩家的分析。
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《Cabal2》自从去年首次封测后就没有什么消息了,有人分析,是不是因为最近大作实在太多了,EST公司害怕《Cabal2》没有竞争力所以才没有公开?以下是我的一些见解。
下一页:游戏画面分析
游戏画面
《Cabal2》的开发引擎为Cry3。该引擎是德国一家游戏公司开发的,其代表游戏是《孤岛危机》系列。下面是一张Cry3引擎的游戏截图,从图中可以看出其较为出色的写实性背景处理效果。使用了该引擎的《Cabal2》在画面上应该不会让大家失望。
游戏剧情
虽然《Cabal2》开发初期用了2年时间来构建世界观和剧情,不过我在封测试玩的时候却一点没感受到。因为我剧情都跳过去没有看,相信很家和我一样不喜欢看游戏剧情,我对花2年时间仅仅是为了打造剧情是否值当感到疑问。
游戏动作
《惊天动地》以华丽的技能效果而著称的,《Cabal2》很好的继承了一点。从下面的视频里就可以看出来。另外首次内测时玩家对游戏的打击感也是感到满意的。
游戏职业
《Cabal2》里新增了一个职业——牧师。对此玩家分为两种意见。
一种是,牧师能单刷吗?对没办法长时间游戏的学生和上班族们的疑问,开发组给出了“单刷也可以享受游戏带来的乐趣“的答复。
第二种是,由于牧师的登场,副本和战场会变得更加的有趣。
比起单刷,组队游戏更能促进玩家间的交流,通关副本和战场也会更顺利。但是也有不喜欢组队的“独行侠“存在,开发组可能要好好考虑其中的平衡才不会造成人员的流失。
写在最后
在10月份的2次内测之后,我们大概就能确定《Cabal2》是一款稀疏平常的游戏,还是一款能够和大作相抗衡的经典续作了。
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